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MR,R技术的未来

发布时间:2018-07-03 17:07来源: 作者:点击: 字体:


    最近,新浪微博、微信朋友圈等各大社交圈子几乎都被一款名为Pokemon Go(宠物小精灵)的手机游戏“攻占”了。这款运用到AR技术的游戏7月6日率先在澳洲、新西兰、美国3个地区上架后,迅速风靡全球的社交网络,并像病毒一样疯狂地在人们之间传播。而后,游戏对日本及香港地域的开放,似乎将这场“病毒式”的传播推上了顶峰。我们不禁要问,虚拟现实游戏目前如此火爆的原因是什么?又能在资本市场中走多远?VR大热,AR也在发展,混合了AR与VR部分效果的MR又离我们有多远?
 
投资者眼中新的宠儿
 
    就目前来看,VR的火爆程度要远远大于AR,人们对AR的认识还处于一知半解的状态。北京诺亦腾科技有限公司项目经理邓思渊告诉记者,相比VR,AR技术还不够成熟,“不是在实验阶段,就是在瓶颈期,并且还没有很好的解决方法”。“目前最好的AR技术带来的体验依然无法满足基本的商业化要求,而VR已经能够买到产品了。”
 
    其实早在上世纪60年代,VR头显设备就已经被发明了出来,并被广泛应用在军事、医疗、室内设计、工业、娱乐等各个领域,很多研究者也一直在默默无闻地做着虚拟现实技术的研究。“VR作为行业应用其实一直都存在,只不过都是在专业领域,而且那个时候技术还不够成熟,无法让人们有很好的体验。”邓思渊告诉《经济》记者,上世纪80年代,VR还曾火爆过一段时间。 织梦好,好织梦
 
    现在的VR之所以能够再次火起来,邓思渊认为主要有两方面原因,首先,技术水平达到了要求。“现在的计算机技术相对成熟,包括传感器、芯片等零件能够小型化,计算机的计算能力也更强,设备的整体成本也降低了很多。”邓思渊告诉记者,早期的VR系统非常昂贵,一套大概几十万元,而现在花1000美元就能够获得与以前10000美元设备相同的性能。
 
    其次,与资本市场中的投资者分不开。如今的虚拟现实已经成为了消费电子业界投资的新领域,作为新兴概念和新产业,VR与AR也成为投资者们眼中新的宠儿。他认为,或许到2020年左右,可以出现第一代真正的能够应用的商业化AR设备。
 
    那么,虚拟现实为什么会因为游戏而不是其他产业火起来呢?邓思渊说,“原因其实很简单,相对于其他产业,玩家们更愿意在游戏上花钱,愿意为了好的体验去在设备上投资,为了好的画面购买好的显卡,为好的性能购买好的CPU,包括现在很多高端电脑都号称是给玩家设计的,原因也在于此。如果是其他消费级的应用的话,虚拟现实或许就没有那么火了。”
 
VR的游戏性和拟真性冲突
  织梦好,好织梦
    “投资者在虚拟现实之前选择的领域是智能可穿戴设备和IoT(Internet of Thing)即物联网,但这两者都没能够做起来。”对于虚拟现实,邓思渊其实也并不是很乐观。他表示,虽然在技术上不用担心,但是其消费模式、商业模式,到目前为止还没有很成熟,“至少在国内来说是这样”。
 
    “不论从开发者还是从玩家的角度来说,资金都是虚拟现实的最大阻碍。一方面,开发者没有足够的资金制作优秀的内容,很多投资者对于虚拟现实行业的前景还无法确定。另一方面,大部分玩家没有足够的资金购买能够支撑相应软件及优秀内容的设备。现在市场上15000元左右的电脑玩虚拟现实游戏还是会不流畅,对于大部分人来说,即便有了更好的设备,购买还是比较有负担的。并且游戏本身要花钱,随着游戏好玩程度的变化,价钱也会产生相应的变化。虚拟现实设备还属于小众产品。”当乐网VR游戏栏目《乐放肆》负责人舒克告诉记者。
 
    目前虚拟现实技术普遍的商业模式是设立线下体验店,越来越多的体验店出现在各大商圈中,却给人一种饮鸩止渴的感觉。“实际上体验店对VR这个行业的伤害很大。由于价格方面的原因,大多数人买不起设备,又想知道VR的世界是什么样子,就只能去体验店体验,但是这种体验店是不会有回头客的。”舒克告诉记者,在体验店里不是所有游戏都能玩,顾客只能玩一款或几款市面上最便宜的游戏,例如射击,而这种游戏,玩几分钟就会觉得无聊。此外,这种体验店的价格也不菲,目前国内VR的体验价格为每小时200-300元不等,“大部分人还是不会经常花这么多钱去玩一个并不是很好玩的VR游戏的,最多玩一两次也就够了。而经济相对宽裕的人也会自己买设备回家玩,所以导致体验店的回头客并不多”。 本文来自织梦
 
    “现在很多体验店给人的体验普遍都很差,根本不是目前虚拟现实技术应有的水平。差的体验,只会让消费者对虚拟现实行业失去信心。”邓思渊认为,除了价格外,内容、场地大小等也是影响体验的关键因素。
 
    如何做出好的内容,怎样才能吸引人,这是一个大问题。“内容开发者在设计游戏时,都想做出吸引人的游戏,但这也要看开发者本身的设计水平。”邓思渊向记者解释道,“我们为什么要玩游戏?是因为我们想要做一些平时做不到的事情,比如在电脑游戏中扮演一个很强大的战士,或是体力无限的武士。但是如果真做成VR游戏,实际上就是我们在扮演自己。比如格斗游戏,你会格斗吗?能跳2米高,或一拳把人打很远吗?并不能。这就是VR游戏的一个内在冲突,游戏性和拟真性的冲突,一个电脑上普通的射击游戏可能很好玩,但是用VR技术做出来或许就没什么意思了,毕竟一个真实的战争并不好玩。”
 
MR,真实与虚拟的融合
 
    “未来,在VR的虚拟世界里,我们不仅能够看得见、听得见,还可以闻得到、品尝到、触摸到。但是目前为止,还没有这种技术可以实现虚拟的嗅觉、味觉、触觉,所以我们只能反过来,既然不能做出虚拟的,那我们就把真实的东西放进去,实现真实与虚拟的结合。比如,在真实的沙发上安置传感器,这样在体验过程中,玩家不仅能够看到,还可以实现真切的触感。”在邓思渊看来,VR与AR未来的趋势一定是互相融合的,VR技术的发展也将带动AR技术的发展。

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    对此,舒克也持同样的观点。他认为,“R”技术未来的商业化趋势一定是以MR(混合现实)的形式体现,只有将VR与AR两者结合起来,才能在商业化的道路上走得更远。
 
    同时,我们还要注意到的是,虚拟现实技术走入日常生活后,必然会存在许多安全隐患。对于这个问题,邓思渊表示,“安全隐患肯定会有,比如很多人在玩VR时会不小心撞到墙,或是绊到什么东西跌倒。但是任何新技术的发展,都要经历一个螺旋上升的过程,虽然存在各种各样的问题,但我们一直都在想办法解决。在研发过程中,我们有一条铁律,就是产品的体验一定不能让用户觉得不舒适,不能伤害到自己。”
 
    对此,舒克也表示,现在的头戴式设备都会划定活动范围,处在虚拟游戏环境中时会有提示。对于本身就带有摄像头的设备,玩家可以通过选项选择能否看到外部环境,以保障自身安全。